B

CBT 시뮬레이터 임베더블 위젯 API SaaS

4.05

신호 소스 (v8 Triple Source)

Trigger

산업인력공단 CBT 전면 전환 정책

Market

모의고사 자동채점·취약단원 분석 — CBT 환경 재현 수요

Workflow

소규모 학원 CBT 자체 개발 불가 — 개발 3-6개월·수천만원 소요

문제

국가자격시험이 CBT로 전환되면서, 수험생은 실제 시험 환경(타이머·화면 구성·마킹 방식)과 동일한 모의고사를 원한다. 그러나 소규모 학원이나 1인 에듀테크 앱이 CBT 시뮬레이터를 자체 개발하려면 프론트엔드 개발 3-6개월·비용 수천만원이 필요해 대부분 포기한다.

솔루션

JavaScript 위젯 코드 한 줄을 삽입하면 학원 홈페이지·앱에 실제 CBT와 동일한 시험 환경이 임베딩된다. 문제은행 JSON을 업로드하면 즉시 CBT 모의고사가 배포된다. 위젯 사용 학원이 늘수록 UI/UX 개선 데이터와 응시 통계 벤치마크가 풍부해진다.

타겟: 소규모 자격증 학원 원장, 1인 에듀테크 개발자 — CBT 전환 대응 필요한 소규모 사업자
수익 모델: 월 ₩49,000 기본 (응시 500건) + 초과 건당 ₩100 — 프리티어 월 50건 무료
생태계 역할: -
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
4.0/5
U Urgency
4.0/5
M Market
4.0/5
R Realizability
5.0/5
V Validation
4.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20

실현성 (65%)

기술 복잡도
24.0/40
데이터 접근성
21.2/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (63/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
18.0/20
수익 참조
10.5/15
곡괭이 적합
13.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도
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