B

CBT 시뮬레이터 임베더블 위젯 API SaaS

4.05

신호 소스 (v8 Triple Source)

Trigger

산업인력공단 CBT 전면 전환 정책

Market

모의고사 자동채점·취약단원 분석 — CBT 환경 재현 수요

Workflow

소규모 학원 CBT 자체 개발 불가 — 개발 3-6개월·수천만원 소요

경쟁사 참고 자료

이 아이디어에서 확인할 수 있는 출처 링크가 없습니다. 신호 메모와 점수는 별도 검증이 필요합니다.

문제

국가자격시험이 CBT로 전환되면서, 수험생은 실제 시험 환경(타이머·화면 구성·마킹 방식)과 동일한 모의고사를 원한다. 그러나 소규모 학원이나 1인 에듀테크 앱이 CBT 시뮬레이터를 자체 개발하려면 프론트엔드 개발 3-6개월·비용 수천만원이 필요해 대부분 포기한다.

솔루션

JavaScript 위젯 코드 한 줄을 삽입하면 학원 홈페이지·앱에 실제 CBT와 동일한 시험 환경이 임베딩된다. 문제은행 JSON을 업로드하면 즉시 CBT 모의고사가 배포된다. 위젯 사용 학원이 늘수록 UI/UX 개선 데이터와 응시 통계 벤치마크가 풍부해진다.

타겟: 소규모 자격증 학원 원장, 1인 에듀테크 개발자 — CBT 전환 대응 필요한 소규모 사업자
수익 모델: 월 ₩49,000 기본 (응시 500건) + 초과 건당 ₩100 — 프리티어 월 50건 무료
생태계 역할: -
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
4.0/5
U Urgency
4.0/5
M Market
4.0/5
R Realizability
5.0/5
V Validation
4.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20

실현성 (65%)

기술 복잡도
24.0/40
데이터 접근성
21.2/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (63/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
18.0/20
수익 참조
10.5/15
곡괭이 적합
13.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도
Dashboard