산업인력공단 CBT 전면 전환 정책
모의고사 자동채점·취약단원 분석 — CBT 환경 재현 수요
소규모 학원 CBT 자체 개발 불가 — 개발 3-6개월·수천만원 소요
국가자격시험이 CBT로 전환되면서, 수험생은 실제 시험 환경(타이머·화면 구성·마킹 방식)과 동일한 모의고사를 원한다. 그러나 소규모 학원이나 1인 에듀테크 앱이 CBT 시뮬레이터를 자체 개발하려면 프론트엔드 개발 3-6개월·비용 수천만원이 필요해 대부분 포기한다.
JavaScript 위젯 코드 한 줄을 삽입하면 학원 홈페이지·앱에 실제 CBT와 동일한 시험 환경이 임베딩된다. 문제은행 JSON을 업로드하면 즉시 CBT 모의고사가 배포된다. 위젯 사용 학원이 늘수록 UI/UX 개선 데이터와 응시 통계 벤치마크가 풍부해진다.
| N Novelty | 1-5 | How uncommon the service is in market context. |
| U Urgency | 1-5 | How urgently users need this problem solved now. |
| M Market | 1-5 | Market size and growth potential from proxy indicators. |
| R Realizability | 1-5 | Buildability for a small team with realistic constraints. |
| V Validation | 1-5 | Validation signal quality from competition and demand data. |
| Tech Complexity | / 40 | Difficulty of core implementation stack. |
| Data Availability | / 25 | Practical availability and cost of required data. |
| MVP Timeline | / 20 | Expected time to ship a usable MVP. |
| API Bonus | / 15 | Bonus for viable public API leverage. |
| Competition | / 20 | Signal quality from competitor landscape. |
| Market Demand | / 20 | Demand proxies from search and mention patterns. |
| Timing | / 20 | Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation. |
| Revenue Signals | / 15 | Reference evidence for monetization viability. |
| Pick-Axe Fit | / 15 | How well the concept serves participants in a trend. |
| Solo Buildability | / 10 | Practicality for lean-team implementation. |