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전국 각지에서 AI·로봇 체험 행사, 메이커스페이스, 디지털 교육관이 급증하고 있지만, 50대 이상 참가자를 모집하려는 운영기관(지자체, 복지관, 평생교육원)은 홍보를 네이버 카페·현수막에 의존하며, 참가자 사전등록-안내-사후 피드백까지 수작업으로 처리한다. 50인 규모 행사 하나에 담당자가 전화·문자 응대에만 주 8시간 이상을 소모하고, 노쇼율이 30%를 넘어 예산 낭비가 반복된다.
체험 행사 운영기관 전용 SaaS. (1) 행사 등록 페이지 자동 생성 + 카카오톡/문자 알림 연동, (2) 참가자 사전 설문(관심 분야, 디지털 역량 수준)으로 맞춤 체험 코스 자동 배정, (3) 행사 후 만족도 조사·사진 자동 발송으로 재방문율 추적. 차별점: 50대+ 참가자 UX에 최적화된 대형 폰트·간결 흐름의 등록 페이지 템플릿 내장.
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |