B
게임사 IR 자동 요약 메일러
3.15
파생 체인
단계 1
게임주 주주환원 정책 변화
→
단계 2
게임사 IR 자료 분석 수요
→
단계 3
게임사 IR·실적 자료 자동 요약 구독 서비스
문제
게임섹터 개인투자자·블로거가 분기마다 발표되는 40여 개 상장 게임사의 실적 발표·IR 자료(PDF 20-50페이지)를 분석하려면, 건당 1-3시간이 소요되어 분기당 총 40-120시간을 투입해야 한다. 핵심 지표(신작 매출 기여도, 해외 비중 변화, R&D 비율) 추출을 자동화하지 못해 분석 속도에서 기관투자자 대비 1-2일 뒤처진다.
솔루션
상장 게임사 IR PDF를 자동 수집하여 LLM 기반으로 핵심 지표를 추출하고, 전분기 대비 변동·동종사 비교를 1페이지 요약으로 생성한다. 실적 발표 당일 이메일/텔레그램으로 요약 리포트를 발송하며, 사용자 맞춤 관심 지표를 설정할 수 있다.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
실현성 (70%)
실현성 분석
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
시장 검증 (57/100)
검증 분석
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |
기술 요구사항
데이터 파이프라인 [medium]
AI/ML [medium]
백엔드 [low]