B
게임사 IR 자동 요약 메일러
3.15
Derivation Chain
Step 1
게임주 주주환원 정책 변화
→
Step 2
게임사 IR 자료 분석 수요
→
Step 3
게임사 IR·실적 자료 자동 요약 구독 서비스
Problem
게임섹터 개인투자자·블로거가 분기마다 발표되는 40여 개 상장 게임사의 실적 발표·IR 자료(PDF 20-50페이지)를 분석하려면, 건당 1-3시간이 소요되어 분기당 총 40-120시간을 투입해야 한다. 핵심 지표(신작 매출 기여도, 해외 비중 변화, R&D 비율) 추출을 자동화하지 못해 분석 속도에서 기관투자자 대비 1-2일 뒤처진다.
Solution
상장 게임사 IR PDF를 자동 수집하여 LLM 기반으로 핵심 지표를 추출하고, 전분기 대비 변동·동종사 비교를 1페이지 요약으로 생성한다. 실적 발표 당일 이메일/텔레그램으로 요약 리포트를 발송하며, 사용자 맞춤 관심 지표를 설정할 수 있다.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | How uncommon the service is in market context. |
| U Urgency | 1-5 | How urgently users need this problem solved now. |
| M Market | 1-5 | Market size and growth potential from proxy indicators. |
| R Realizability | 1-5 | Buildability for a small team with realistic constraints. |
| V Validation | 1-5 | Validation signal quality from competition and demand data. |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
Feasibility (70%)
Data Availability
20.4/25
Feasibility Breakdown
| Tech Complexity | / 40 | Difficulty of core implementation stack. |
| Data Availability | / 25 | Practical availability and cost of required data. |
| MVP Timeline | / 20 | Expected time to ship a usable MVP. |
| API Bonus | / 15 | Bonus for viable public API leverage. |
Market Validation (57/100)
Validation Breakdown
| Competition | / 20 | Signal quality from competitor landscape. |
| Market Demand | / 20 | Demand proxies from search and mention patterns. |
| Timing | / 20 | Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation. |
| Revenue Signals | / 15 | Reference evidence for monetization viability. |
| Pick-Axe Fit | / 15 | How well the concept serves participants in a trend. |
| Solo Buildability | / 10 | Practicality for lean-team implementation. |
Technical Requirements
데이터 파이프라인 [medium]
AI/ML [medium]
백엔드 [low]