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우리 동네 시니어 스포츠 리그 게시판
2.60
파생 체인
단계 1
인천유나이티드 K리그 개막
→
단계 2
50대 직접 스포츠 참여 욕구
→
단계 3
동네 시니어 스포츠 동호회 정보 부재
→
단계 4
시니어 리그 경기 일정·팀 모집 통합 게시판
문제
50-60대가 축구, 배드민턴, 테니스, 탁구 등 동호회 스포츠에 참여하고 싶지만, 우리 동네 시니어 리그/동호회 정보가 카카오톡 단톡방과 카페에 파편화되어 있다. 새로 시작하려는 사람은 어떤 팀이 있는지, 실력 수준이 맞는지, 회비는 얼마인지 알 수 없어 진입장벽이 높다. 기존 팀도 인원 부족 시 급하게 용병을 구하느라 매주 고생한다.
솔루션
웹에서 지역/종목/실력수준을 선택하면 우리 동네 시니어 동호회·리그 목록을 보여준다. 팀별 활동 주기, 평균 연령, 회비, 모집 상태 표시. 긴급 용병 모집 게시판. 경기 결과 기록 및 시즌 통계.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
실현성 (65%)
실현성 분석
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
시장 검증 (50/100)
검증 분석
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |
기술 요구사항
프론트엔드 [medium]
백엔드 [medium]