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우리 동네 시니어 스포츠 리그 게시판

2.60

Derivation Chain

Step 1 인천유나이티드 K리그 개막
Step 2 50대 직접 스포츠 참여 욕구
Step 3 동네 시니어 스포츠 동호회 정보 부재
Step 4 시니어 리그 경기 일정·팀 모집 통합 게시판

Problem

50-60대가 축구, 배드민턴, 테니스, 탁구 등 동호회 스포츠에 참여하고 싶지만, 우리 동네 시니어 리그/동호회 정보가 카카오톡 단톡방과 카페에 파편화되어 있다. 새로 시작하려는 사람은 어떤 팀이 있는지, 실력 수준이 맞는지, 회비는 얼마인지 알 수 없어 진입장벽이 높다. 기존 팀도 인원 부족 시 급하게 용병을 구하느라 매주 고생한다.

Solution

웹에서 지역/종목/실력수준을 선택하면 우리 동네 시니어 동호회·리그 목록을 보여준다. 팀별 활동 주기, 평균 연령, 회비, 모집 상태 표시. 긴급 용병 모집 게시판. 경기 결과 기록 및 시즌 통계.

Target: 48-62세, 주말 스포츠 활동 희망, 거주지 반경 10km 내 동호회를 찾는 사무직 또는 은퇴자
Revenue Model: 무료 게시판. 프리미엄 팀 페이지(팀 로고, 경기 일정 관리, 회비 수납 연동) 월 9,900원/팀. 스포츠 용품 로컬 광고.
Ecosystem Role: Infrastructure
MVP Estimate: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
2.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
3.0/5
R Realizability
3.0/5
V Validation
2.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5How uncommon the service is in market context.
U Urgency1-5How urgently users need this problem solved now.
M Market1-5Market size and growth potential from proxy indicators.
R Realizability1-5Buildability for a small team with realistic constraints.
V Validation1-5Validation signal quality from competition and demand data.
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

Feasibility (65%)

Tech Complexity
24.0/40
Data Availability
20.6/25
MVP Timeline
20.0/20
API Bonus
0.0/15
Feasibility Breakdown
Tech Complexity/ 40Difficulty of core implementation stack.
Data Availability/ 25Practical availability and cost of required data.
MVP Timeline/ 20Expected time to ship a usable MVP.
API Bonus/ 15Bonus for viable public API leverage.

Market Validation (50/100)

Competition
8.0/20
Market Demand
6.2/20
Timing
14.0/20
Revenue Signals
7.5/15
Pick-Axe Fit
7.5/15
Solo Buildability
7.0/10
Validation Breakdown
Competition/ 20Signal quality from competitor landscape.
Market Demand/ 20Demand proxies from search and mention patterns.
Timing/ 20Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation.
Revenue Signals/ 15Reference evidence for monetization viability.
Pick-Axe Fit/ 15How well the concept serves participants in a trend.
Solo Buildability/ 10Practicality for lean-team implementation.

Technical Requirements

프론트엔드 [medium] 백엔드 [medium]
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