A

미성년 차단 규정 알리미

4.05

파생 체인

단계 1 OS 연령인증 의무화
단계 2 앱 개발사 규제 대응
단계 3 국가별 연령 규제 변경 추적 서비스

문제

한국 앱/게임 개발사가 글로벌 시장에 진출할 때 미국(주별 상이), EU, 한국 등 국가·주별로 미성년자 보호 및 연령인증 규정이 다르고 수시로 변경된다. 한 명의 법무/컴플라이언스 담당자가 20개 이상 관할권의 규제를 수동으로 추적하면 주당 8-10시간이 소요되며, 규정 변경을 놓치면 앱스토어 퇴출이나 벌금 리스크가 발생한다.

솔루션

미국 50개 주, EU, 한국 등 주요 관할권의 미성년자 보호·연령인증 법률 변경사항을 자동 크롤링하여 앱 카테고리별(게임/소셜/교육/커머스) 영향도를 분석하고, 슬랙/이메일로 맞춤 알림을 발송한다. 각 변경사항에 대한 대응 체크리스트도 자동 생성한다.

타겟: 글로벌 출시 앱을 운영하는 직원 10-50인 규모 한국 게임/소셜미디어 스타트업의 컴플라이언스 담당자 및 대표
수익 모델: SaaS 월정액 월 5.9만원/조직(관할권 5개까지), 추가 관할권당 월 1만원. 연간 결제 시 15% 할인
생태계 역할: 규제
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
3.0/5
U Urgency
5.0/5
M Market
4.0/5
R Realizability
4.0/5
V Validation
4.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (77%)

기술 복잡도
34.7/40
데이터 접근성
22.5/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (60/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
16.0/20
수익 참조
10.5/15
곡괭이 적합
12.0/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

데이터 파이프라인 [medium] 백엔드 [low] 프론트엔드 [low]
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