B

청년패스 정산 자동화봇

3.35

파생 체인

단계 1 청년문화예술패스 확대
단계 2 문화예술패스 가맹점 정산 관리
단계 3 가맹점 정산 자동화 및 매출 분석

문제

지자체 청년문화예술패스(전주 20만원 등)에 가맹한 소규모 공연장·서점·갤러리(연매출 1-3억)는 매월 정산 내역을 수기로 정리하고 지자체별 상이한 양식에 맞춰 제출해야 한다. 가맹점당 월 평균 4-6시간의 정산 행정이 소요되며, 오류로 인한 정산 지연이 평균 2주 발생하여 현금흐름이 악화된다.

솔루션

POS/카드 매출 데이터를 연동하여 청년패스 결제 건만 자동 분리·집계하고, 지자체별 정산 양식에 맞춰 자동 리포트를 생성한다. 정산 오류 사전 감지 알림과 월별 패스 매출 추이 대시보드를 제공하여 가맹점의 행정 부담을 90% 줄인다.

타겟: 청년문화예술패스 가맹 소규모 문화시설(서점, 독립공연장, 갤러리) 운영자, 직원 1-5인, 연매출 1-3억
수익 모델: SaaS 월정액 월 2.9만원/가맹점, 연간 결제 시 20% 할인. 5개 이상 다점포 운영 시 점포당 1.9만원
생태계 역할: 인프라
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
3.0/5
U Urgency
4.0/5
M Market
2.0/5
R Realizability
4.0/5
V Validation
3.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (64%)

기술 복잡도
29.3/40
데이터 접근성
15.0/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (54/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
7.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
8.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [medium] 프론트엔드 [low] 데이터 파이프라인 [medium]
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