B
RISC-V 교육 샌드박스
2.50
파생 체인
단계 1
RISC-V 에뮬레이터/오픈 하드웨어 확산
→
단계 2
RISC-V 학습 수요 증가
→
단계 3
대학·부트캠프용 RISC-V 실습 환경 제공
문제
RISC-V가 임베디드·IoT·AI칩 분야에서 급속히 채택되면서 대학 컴퓨터 구조 수업과 임베디드 부트캠프에서 RISC-V 실습 수요가 급증했지만, 물리 보드 구매(보드당 5-10만원)·환경 설정·고장 관리에 수업 시간의 30-40%가 소모된다. 강사 1인이 30명 학생의 개별 환경 문제를 대응하기 어렵고, 원격 수업에서는 물리 보드 배포 자체가 불가능하다.
솔루션
브라우저에서 즉시 접속 가능한 RISC-V 에뮬레이션 실습 환경을 제공한다. 사전 구성된 실습 과제 템플릿(어셈블리 기초, OS 부팅, 디바이스 드라이버)을 포함하고, 학생별 코드 제출·자동 채점·진도 추적 기능을 강사 대시보드로 제공한다. WebAssembly 기반 에뮬레이터로 설치 없이 동작한다.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
실현성 (61%)
실현성 분석
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
시장 검증 (51/100)
검증 분석
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |
기술 요구사항
프론트엔드 [high]
백엔드 [medium]
인프라 [low]