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우리 동네 시니어 문화 프로그램 달력

2.75

파생 체인

단계 1 미스 트롯 4 열풍 — 50대 문화 소비 급증
단계 2 50대의 동네 문화 프로그램 정보 분산 문제

문제

50대가 트롯 공연 외에도 지역 문화센터·도서관·주민센터에서 운영하는 무료/저렴 문화 프로그램(서예, 사진, 악기, 댄스 등)에 참여하고 싶지만, 정보가 각 기관 홈페이지에 흩어져 있다. 구청 블로그, 문화센터 카페, 도서관 홈페이지를 각각 확인해야 하고, 접수 마감일을 놓쳐 수강 기회를 잃는다. 한 달에 평균 2-3개 프로그램 정보를 놓친다.

솔루션

웹에서 거주 지역(구·동 단위)을 설정하면 반경 5km 내 모든 문화·체육 프로그램을 한 달력에 통합 표시한다. 접수 시작 3일 전 알림, 유사 프로그램 비교(시간·비용·수강 후기), 관심 분야 태그 필터 기능을 제공한다.

타겟: 48-62세, 은퇴 또는 주 4일제 근무, 동네 기반 문화·체육 활동에 관심, 수도권·광역시 거주
수익 모델: 기본 검색·알림 무료, 프리미엄(수강 후기 열람, 다중 지역 설정, 캘린더 동기화) 월 2,900원. 지자체·문화센터 대상 B2B 노출 광고
생태계 역할: 인프라
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
2.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
3.0/5
R Realizability
3.0/5
V Validation
3.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (65%)

기술 복잡도
24.0/40
데이터 접근성
20.8/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (52/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
7.5/15
곡괭이 적합
9.0/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

프론트엔드 [medium] 백엔드 [medium] 데이터 파이프라인 [medium]
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