A

스포츠 중계 플랫폼 비교기

3.90

파생 체인

단계 1 스포티비·스포츠 중계 수요 급증
단계 2 40-60대 스포츠팬이 어떤 플랫폼에서 무슨 경기를 볼 수 있는지 파악하기 어려움
단계 3 구독 중인 플랫폼과 보고 싶은 종목을 매칭하여 추가 결제 없이 볼 수 있는 경기 알림

문제

55-65세 스포츠팬은 야구(KBO/MLB), 축구(EPL/K리그), 골프 등을 즐기지만, 스포티비·티빙·쿠팡플레이·네이버 등 중계 플랫폼이 난립하면서 '오늘 이 경기를 어디서 보는지' 매번 검색해야 한다. 이미 2-3개 OTT를 구독 중인데 중복 결제하거나, 무료 중계가 있는 줄 모르고 유료 결제하는 경우가 월 1-2회 발생하여 연간 3-5만원을 불필요하게 지출한다.

솔루션

웹에서 관심 종목과 팀을 설정하면, 내가 이미 구독 중인 플랫폼에서 볼 수 있는 경기 일정만 필터링하여 주간 캘린더로 보여준다. 무료 중계(네이버/유튜브)가 있으면 우선 표시하고, 추가 결제가 필요한 경기는 '이 경기만 단건 구매' vs '월 구독' 비용 비교를 제공한다.

타겟: 50-65세 남성, KBO·EPL·골프 등 2개 이상 종목 시청, OTT 2-3개 구독 중, 불필요한 중복 결제에 민감한 직장인 또는 은퇴자
수익 모델: 무료 웹 서비스. OTT 플랫폼 가입 시 제휴 링크 수수료. 프리미엄(월 2,900원)으로 실시간 중계 시작 알림 및 하이라이트 큐레이션.
생태계 역할: 소비자
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
3.0/5
U Urgency
4.0/5
M Market
4.0/5
R Realizability
4.0/5
V Validation
5.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (71%)

기술 복잡도
32.0/40
데이터 접근성
18.8/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (72/100)

경쟁 분석
10.0/20
시장 수요
20.0/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
10.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [medium] 프론트엔드 [low]
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