55-65세 스포츠팬은 야구(KBO/MLB), 축구(EPL/K리그), 골프 등을 즐기지만, 스포티비·티빙·쿠팡플레이·네이버 등 중계 플랫폼이 난립하면서 '오늘 이 경기를 어디서 보는지' 매번 검색해야 한다. 이미 2-3개 OTT를 구독 중인데 중복 결제하거나, 무료 중계가 있는 줄 모르고 유료 결제하는 경우가 월 1-2회 발생하여 연간 3-5만원을 불필요하게 지출한다.
웹에서 관심 종목과 팀을 설정하면, 내가 이미 구독 중인 플랫폼에서 볼 수 있는 경기 일정만 필터링하여 주간 캘린더로 보여준다. 무료 중계(네이버/유튜브)가 있으면 우선 표시하고, 추가 결제가 필요한 경기는 '이 경기만 단건 구매' vs '월 구독' 비용 비교를 제공한다.
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |