B

쇼츠 팬덤 성과 측정기

2.80

파생 체인

단계 1 쇼미12 쇼츠 팬덤 서바이벌
단계 2 오디션 참가자 쇼츠 성과 분석
단계 3 쇼츠 팬덤 성과를 광고주에게 리포팅하는 SaaS

문제

쇼미12처럼 '조회수가 곧 생존'인 쇼츠 기반 서바이벌 프로그램이 늘면서, 소속사와 매니지먼트사는 소속 아티스트의 쇼츠 조회수·댓글·공유를 실시간 트래킹하고 광고주에게 보고해야 하지만, YouTube Analytics만으로는 팬덤 반응과 광고 가치를 연결하기 어렵다. 주 3-5시간을 수동 스프레드시트 집계에 쓰고 있으며, 경쟁 참가자 대비 벤치마크도 불가능하다.

솔루션

YouTube/TikTok 쇼츠 API를 연동하여 참가자별 조회수·댓글감성·공유율을 자동 수집하고, 광고주용 팬덤 가치 리포트(CPV, 참여율 벤치마크)를 원클릭 생성하며, 경쟁 참가자 대비 상대적 팬덤 파워를 시각화하는 대시보드를 제공한다.

타겟: 연 매출 5-50억 규모 음악 매니지먼트사 및 오디션 참가자 개인 매니저(25-40대)
수익 모델: SaaS 월정액 월 4.9만원/아티스트 슬롯, 10슬롯 이상 패키지 월 39만원, 광고주 리포트 건당 5천원 추가
생태계 역할: 인프라
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
4.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
2.0/5
R Realizability
3.0/5
V Validation
2.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (67%)

기술 복잡도
29.3/40
데이터 접근성
17.5/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (50/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
7.5/15
곡괭이 적합
7.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [medium] 프론트엔드 [medium] 데이터 파이프라인 [low]
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