B

OTT 원작 팬덤 수온계

2.70

파생 체인

단계 1 K-OTT 콘텐츠 흥행 (왕과 사는 남자, 약한영웅 등)
단계 2 OTT 콘텐츠 기획·투자 의사결정
단계 3 원작 IP 팬덤 규모·온도 실시간 추적 대시보드

문제

5인 이하 소규모 OTT 콘텐츠 기획사가 드라마화할 원작(웹소설·웹툰)을 선정할 때, 팬덤 규모·열성도를 정량적으로 파악할 수 없어 '감'에 의존한다. 네이버 시리즈, 카카오페이지, 리디, DC인사이드, 트위터 등 플랫폼이 분산되어 있어 수동 조사에 작품당 8-16시간이 소요된다.

솔루션

원작 제목을 입력하면 멀티플랫폼 팬덤 데이터를 자동 수집해 팬덤 온도 지수(규모×활성도×성장률)를 산출한다. (1) 플랫폼별 댓글·리뷰·2차 창작 수 자동 집계, (2) 팬덤 성장 추이 그래프, (3) 유사 흥행작 대비 벤치마크.

타겟: 5인 이하 OTT 콘텐츠 기획사 PD, 웹소설·웹툰 IP 투자 심사역
수익 모델: SaaS 월정액 월 7.9만원(월 20작품 분석). 건당 추가 분석 5,000원. 기획사 플랜 월 19만원(무제한).
생태계 역할: 인프라
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
3.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
3.0/5
R Realizability
2.0/5
V Validation
3.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (71%)

기술 복잡도
29.3/40
데이터 접근성
21.2/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (53/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
9.0/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
5.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

데이터 파이프라인 [medium] 백엔드 [medium] 프론트엔드 [low]
Dashboard