B

AI게임빌더 에셋 라이선스봇

3.15

파생 체인

단계 1 AI 활용 게임 제작 플랫폼 확산
단계 2 AI게임 제작 도구 사용자 증가
단계 3 AI생성 에셋의 저작권·라이선스 검증 수요

문제

AI 게임 제작 플랫폼(예: 구글 GameNGen, 각종 AI게임빌더)으로 1인 개발자가 게임을 만들 때, AI가 생성한 이미지·사운드·코드 에셋이 기존 저작물을 침해하는지 확인할 방법이 없다. 스토어 등록 후 저작권 클레임을 받으면 수익 정지 및 법적 비용이 발생하며, 인디 개발자 기준 건당 평균 200-500만원의 대응 비용과 2-4주의 출시 지연이 발생한다.

솔루션

AI생성 게임 에셋(이미지, 사운드, 3D모델)을 업로드하면 (1) 유사 저작물 역검색으로 침해 위험도를 스코어링하고, (2) 스토어별(구글플레이, 스팀, 앱스토어) 라이선스 요건 충족 여부를 자동 체크하며, (3) 안전한 대체 에셋 추천까지 원스톱 제공한다.

타겟: AI게임 제작 도구를 사용하는 1인/소규모 인디게임 개발자, 20-40대 프리랜서 게임 크리에이터
수익 모델: SaaS 월정액 월 2.9만원/프로젝트, 건당 스캔 100건 포함. 추가 스캔 건당 200원. 연간 결제 시 20% 할인.
생태계 역할: 규제
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
4.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
3.0/5
R Realizability
3.0/5
V Validation
3.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (67%)

기술 복잡도
29.3/40
데이터 접근성
17.5/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (53/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
7.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [medium] 프론트엔드 [low] AI/ML [medium]
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