AI 게임 제작 플랫폼(예: 구글 GameNGen, 각종 AI게임빌더)으로 1인 개발자가 게임을 만들 때, AI가 생성한 이미지·사운드·코드 에셋이 기존 저작물을 침해하는지 확인할 방법이 없다. 스토어 등록 후 저작권 클레임을 받으면 수익 정지 및 법적 비용이 발생하며, 인디 개발자 기준 건당 평균 200-500만원의 대응 비용과 2-4주의 출시 지연이 발생한다.
AI생성 게임 에셋(이미지, 사운드, 3D모델)을 업로드하면 (1) 유사 저작물 역검색으로 침해 위험도를 스코어링하고, (2) 스토어별(구글플레이, 스팀, 앱스토어) 라이선스 요건 충족 여부를 자동 체크하며, (3) 안전한 대체 에셋 추천까지 원스톱 제공한다.
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |