B

인디게임 출시 행정 내비

3.40

파생 체인

단계 1 게임 산업 저변 확대
단계 2 1인/소규모 인디게임 개발 증가
단계 3 인디게임 출시 전 행정·법률 절차 자동화

문제

1-3인 인디게임 개발팀이 게임 출시 시 게임물관리위원회 등급분류 신청, 사업자 등록, 앱스토어 개발자 등록, 개인정보처리방침 작성, 환불 정책 수립 등 10-15가지 행정 절차를 처음 겪으며, 절차별 필요 서류와 순서를 파악하는 데만 2-4주를 소비한다. 정보가 파편적으로 흩어져 있어 누락으로 출시가 1-2개월 지연되는 경우가 빈번하다.

솔루션

게임 유형(모바일/PC/콘솔), 과금 모델(무료/유료/인앱), 타깃 연령을 선택하면 필요한 모든 행정 절차를 순서대로 체크리스트로 제공하고, 각 단계별 필요 서류 템플릿과 작성 가이드를 자동 생성하는 도구. 차별화: 게임물관리위 등급분류 신청서 초안 자동 생성 + 예상 소요 기간·비용 표시.

타겟: 첫 상업 게임을 출시하는 1-3인 인디게임 개발팀, 20-30대, 개발 역량은 있으나 행정 경험 없음
수익 모델: 건당 과금: 기본 체크리스트 무료, 서류 템플릿+작성 가이드 패키지 3.9만원/게임, 출시 후 운영 가이드 추가 2.9만원
생태계 역할: 교육
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
3.0/5
U Urgency
2.0/5
M Market
3.0/5
R Realizability
5.0/5
V Validation
3.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (77%)

기술 복잡도
34.7/40
데이터 접근성
22.5/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (53/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
7.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [low] AI/ML [low] 프론트엔드 [medium]
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