B

게임 코칭 마켓 정산판

2.90

파생 체인

단계 1 배틀그라운드 경쟁전 인기
단계 2 게임 코칭/과외 시장 성장
단계 3 코칭 마켓플레이스 인프라
단계 4 코치-학생 정산·리뷰 자동화

문제

배틀그라운드, 리그오브레전드 등 게임 코칭을 제공하는 프리랜서 코치(100-300명 활동 추정)가 카카오톡·디스코드로 학생을 모집하고, 계좌이체로 코칭비를 받으며, 노쇼·환불 분쟁을 직접 처리한다. 코칭 1건당 행정 시간이 20-30분 소요되고, 사기 코치와 구분되지 않아 신뢰 구축에 별도로 유튜브 영상 제작 등 연 200시간+를 투자한다.

솔루션

게임 코치 프로필(전적 API 인증)→학생 매칭→에스크로 결제→세션 예약→리뷰·평점까지 원스톱 제공하는 경량 마켓플레이스. 차별화: 게임 API로 코치의 실제 전적·티어를 자동 인증하여 사기 코치 원천 차단.

타겟: 게임 코칭을 부업/전업으로 하는 20-30대 프리랜서 코치, 코칭을 받고 싶은 골드-플래티넘 티어 유저
수익 모델: 거래 수수료: 코칭비의 10% 플랫폼 수수료. 코치 프리미엄 프로필(상단 노출+통계 대시보드) 월 4.9만원
생태계 역할: 인프라
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
3.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
3.0/5
R Realizability
2.0/5
V Validation
4.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (69%)

기술 복잡도
29.3/40
데이터 접근성
19.4/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (54/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
10.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
5.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [medium] 프론트엔드 [medium] 인프라 [low]
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