A

게임BJ 세무 자동정산기

3.90

파생 체인

단계 1 게임 스트리밍 확산
단계 2 게임 크리에이터 수익 다변화
단계 3 크리에이터 세무·정산 자동화

문제

배틀그라운드 등 게임 스트리밍으로 수익을 올리는 1인 크리에이터(BJ/스트리머)가 아프리카TV, 유튜브, 치지직 등 3-5개 플랫폼에서 후원금·광고·협찬 수익을 받지만, 각 플랫폼별 정산 주기와 세금 원천징수 방식이 달라 연간 50-100시간을 수작업 정산에 낭비한다. 종합소득세 신고 시 플랫폼별 수익을 교차대조하지 못해 세무사 비용으로 연 100-200만원을 추가 지출한다.

솔루션

각 스트리밍 플랫폼 API/정산내역 PDF를 자동 수집·통합하여 월별 수익 대시보드를 제공하고, 3.3% 원천징수 내역과 부가세/종소세 예납액을 실시간 계산하여 신고 시즌에 원클릭 신고서를 생성한다. 차별화 포인트: 게임 카테고리 특화 경비(장비, 인터넷, 게임 구매비) 자동 분류.

타겟: 월 수익 100-1,000만원 규모의 게임 전문 스트리머/BJ, 20-30대, 1인 사업자 또는 프리랜서
수익 모델: SaaS 월정액 월 2.9만원/계정, 연간 결제 시 20% 할인. 종소세 신고 대행 연계 시 건당 5만원 추가
생태계 역할: 인프라
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
2.0/5
U Urgency
5.0/5
M Market
4.0/5
R Realizability
4.0/5
V Validation
4.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (69%)

기술 복잡도
29.3/40
데이터 접근성
19.4/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (54/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
3.8/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
10.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
7.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

백엔드 [medium] 프론트엔드 [medium] AI/ML [low]
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