A
게임BJ 세무 자동정산기
3.90
파생 체인
단계 1
게임 스트리밍 확산
→
단계 2
게임 크리에이터 수익 다변화
→
단계 3
크리에이터 세무·정산 자동화
문제
배틀그라운드 등 게임 스트리밍으로 수익을 올리는 1인 크리에이터(BJ/스트리머)가 아프리카TV, 유튜브, 치지직 등 3-5개 플랫폼에서 후원금·광고·협찬 수익을 받지만, 각 플랫폼별 정산 주기와 세금 원천징수 방식이 달라 연간 50-100시간을 수작업 정산에 낭비한다. 종합소득세 신고 시 플랫폼별 수익을 교차대조하지 못해 세무사 비용으로 연 100-200만원을 추가 지출한다.
솔루션
각 스트리밍 플랫폼 API/정산내역 PDF를 자동 수집·통합하여 월별 수익 대시보드를 제공하고, 3.3% 원천징수 내역과 부가세/종소세 예납액을 실시간 계산하여 신고 시즌에 원클릭 신고서를 생성한다. 차별화 포인트: 게임 카테고리 특화 경비(장비, 인터넷, 게임 구매비) 자동 분류.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
실현성 (69%)
실현성 분석
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
시장 검증 (54/100)
검증 분석
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |
기술 요구사항
백엔드 [medium]
프론트엔드 [medium]
AI/ML [low]