B
팬덤 커머스 대시보드
3.55
파생 체인
단계 1
프로야구 팬덤 소비 확대
→
단계 2
팬 굿즈·F&B 판매 채널 다변화
→
단계 3
팬 타깃 이커머스 셀러용 판매 분석 도구
→
단계 4
셀러용 팬덤 트렌드 인텔리전스
문제
스포츠 팬 굿즈 셀러(스마트스토어·아이디어스)가 어떤 선수·팀·이벤트 관련 상품이 잘 팔리는지 감에 의존한다. 시즌 중 인기 선수 교체, 트레이드, 기록 달성 등 이벤트에 따른 수요 변화를 사후에야 인지하여 트렌드 상품 출시가 1-2주 늦어지고, 매출 기회를 월 50-200만원 놓친다.
솔루션
SNS 버즈량, 커뮤니티 언급 빈도, 검색 트렌드를 실시간 수집하여 선수·팀·이벤트별 '팬덤 열기 지수'를 산출. 급상승 키워드 알림, 트렌드 상품 기획 추천, 경쟁 셀러 신규 등록 상품 모니터링을 통합 제공한다.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | 시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1 |
| U Urgency | 1-5 | 사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성 |
| M Market | 1-5 | 타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X) |
| R Realizability | 1-5 | 1-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성 |
| V Validation | 1-5 | 시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍 |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
실현성 (67%)
실현성 분석
| 기술 복잡도 | / 40 | 핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10 |
| 데이터 접근성 | / 25 | 필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4 |
| MVP 일정 | / 20 | 최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8 |
| API 보너스 | / 15 | 공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산 |
시장 검증 (56/100)
검증 분석
| 경쟁 분석 | / 20 | 경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증 |
| 시장 수요 | / 20 | 검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거 |
| 타이밍 | / 20 | 현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성 |
| 수익 참조 | / 15 | 유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부 |
| 곡괭이 적합 | / 15 | 곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성 |
| 1인 구축 | / 10 | 혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도 |
기술 요구사항
데이터 파이프라인 [medium]
백엔드 [medium]
프론트엔드 [low]