B

스포츠 팬콘텐츠 저작권 클리어

2.80

파생 체인

단계 1 EPL·MLB 한국 팬덤 확대
단계 2 팬 콘텐츠 제작 생태계
단계 3 팬 제작 콘텐츠의 저작권/초상권 클리어런스 자동화

문제

유튜브·틱톡에서 EPL/MLB 하이라이트 편집, 선수 분석 영상을 제작하는 한국인 스포츠 크리에이터가 급증하고 있으나, 구단·리그 영상 저작권과 선수 초상권 규정을 정확히 파악하기 어려워 콘텐츠 삭제(월 평균 2-3회)·채널 경고를 반복 경험한다. 법률 자문은 건당 50-100만원으로 개인 크리에이터에게 부담이 크다.

솔루션

업로드할 영상의 소스(구단 공식 영상, TV 중계, 기자 사진 등)와 사용 방식을 입력하면 저작권 침해 리스크를 자동 판정. 안전 사용 가이드라인(페어유스 범위, 필요 라이선스, 대체 소스)을 제안하고, 필요 시 라이선스 구매 링크를 연결.

타겟: 구독자 1,000-100,000명 규모의 스포츠 유튜버/틱톡 크리에이터(20-30대), 스포츠 콘텐츠 에이전시
수익 모델: 무료 티어(월 5건 판정), 프로 월 2.9만원(무제한 판정+라이선스 가이드), 에이전시 월 19만원(팀 5인+우선 응답).
생태계 역할: 규제
MVP 예상: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
4.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
2.0/5
R Realizability
3.0/5
V Validation
2.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5시장 내 유사 서비스 부재 정도. 경쟁사 0개 = 5, 10+개 = 1
U Urgency1-5사용자가 지금 당장 필요로 하는 긴급성. 트렌드 부합 + 시급성
M Market1-5타겟 시장의 크기와 성장 가능성. 프록시 지표 기반 (LLM 추정 X)
R Realizability1-51-2인이 실현 가능한 정도. 기술 난이도 + 데이터 확보 용이성
V Validation1-5시장 검증 통과 여부. 경쟁사 분석 + 수요 프록시 + 타이밍
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

실현성 (77%)

기술 복잡도
34.7/40
데이터 접근성
22.5/25
MVP 일정
20.0/20
API 보너스
0.0/15
실현성 분석
기술 복잡도/ 40핵심 기술 스택의 난이도. low=40, medium=24, high=10
데이터 접근성/ 25필요 데이터의 확보 용이성. user_generated=25 → proprietary=4
MVP 일정/ 20최소 기능 제품 구축 소요 기간. 2주=20, 1개월=12, 3개월=8
API 보너스/ 15공공 API 활용 가능 시 보너스. 매칭 API가 있으면 가산

시장 검증 (51/100)

경쟁 분석
8.0/20
시장 수요
6.2/20
타이밍
14.0/20
수익 참조
7.5/15
곡괭이 적합
10.5/15
1인 구축
5.0/10
검증 분석
경쟁 분석/ 20경쟁사 검색 결과 기반. 적절한 경쟁 존재 = 시장 검증
시장 수요/ 20검색량, 뉴스 언급 등 프록시 지표. 실제 수요의 간접 증거
타이밍/ 20현재 트렌드와의 부합도. 규제/기술 변화 시점 적합성
수익 참조/ 15유사 비즈니스 모델의 수익 사례. 실제 과금 레퍼런스 존재 여부
곡괭이 적합/ 15곡괭이 전략 부합도. 도구/인프라 제공 관점 적합성
1인 구축/ 10혼자서 MVP 구축 가능 여부. 외부 의존성 최소화 정도

기술 요구사항

AI/ML [medium] 백엔드 [low] 프론트엔드 [low]
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