B

컴프야 대회 운영 도구

3.40

Derivation Chain

Step 1 컴프야(컴퓨터 프로그래밍 야구) 인기 검색어 급등
Step 2 아마추어 e스포츠 대회 수요 증가
Step 3 소규모 대회 운영 자동화 SaaS

Problem

컴프야 등 비주류 e스포츠 커뮤니티에서 아마추어 대회를 주최하는 운영진(유튜버, 커뮤니티 관리자)은 참가자 모집·대진표 생성·경기 결과 기록·상금 정산을 엑셀과 디스코드로 수동 관리한다. 32-64인 규모 대회 한 번에 운영 시간이 10-20시간 소요되며, 대진표 오류나 정산 분쟁이 빈번하다.

Solution

참가자 모집 폼·대진표 자동 생성·실시간 경기 결과 입력·순위표 자동 갱신·상금 정산을 원스톱으로 제공하는 소규모 e스포츠 대회 운영 SaaS. 디스코드 봇 연동으로 대회 알림·결과 자동 게시, 라이브 대시보드 URL 공유 기능을 포함한다.

Target: 컴프야·FIFA 온라인 등 비주류 e스포츠 아마추어 대회 주최자, 게임 유튜버·스트리머, 학교·동아리 대회 운영진
Revenue Model: 무료(16인 이하) + 프리미엄(32인 이상) 대회당 1.9만원, 프로(무제한+커스텀 브랜딩) 월 4.9만원
Ecosystem Role: Supplier
MVP Estimate: 2_weeks

NUMR-V Scores

N Novelty
4.0/5
U Urgency
3.0/5
M Market
2.0/5
R Realizability
5.0/5
V Validation
2.0/5
NUMR-V Scoring System
N Novelty1-5How uncommon the service is in market context.
U Urgency1-5How urgently users need this problem solved now.
M Market1-5Market size and growth potential from proxy indicators.
R Realizability1-5Buildability for a small team with realistic constraints.
V Validation1-5Validation signal quality from competition and demand data.
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20 Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15

Feasibility (69%)

Tech Complexity
29.3/40
Data Availability
19.4/25
MVP Timeline
20.0/20
API Bonus
0.0/15
Feasibility Breakdown
Tech Complexity/ 40Difficulty of core implementation stack.
Data Availability/ 25Practical availability and cost of required data.
MVP Timeline/ 20Expected time to ship a usable MVP.
API Bonus/ 15Bonus for viable public API leverage.

Market Validation (52/100)

Competition
8.0/20
Market Demand
6.2/20
Timing
10.0/20
Revenue Signals
7.5/15
Pick-Axe Fit
10.5/15
Solo Buildability
10.0/10
Validation Breakdown
Competition/ 20Signal quality from competitor landscape.
Market Demand/ 20Demand proxies from search and mention patterns.
Timing/ 20Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation.
Revenue Signals/ 15Reference evidence for monetization viability.
Pick-Axe Fit/ 15How well the concept serves participants in a trend.
Solo Buildability/ 10Practicality for lean-team implementation.

Technical Requirements

백엔드 [medium] 프론트엔드 [medium] 인프라 [low]
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