금 시세 급등, 전쟁 불안, 암호화폐 열풍 등으로 금융 사기(보이스피싱, 투자사기 문자)가 더 정교해지고 있다. 50-60대는 '나는 안 당해'라고 생각하지만, 실제 피싱 시나리오를 체험해보면 70% 이상이 1차 반응에서 속는다. 경찰청 통계에서도 50-60대 피해액이 전체의 40% 이상이다. 기존 교육은 '이런 수법이 있다' 식의 지식 전달인데, 실제 전화·문자 시뮬레이션을 체험하는 것과 효과가 완전히 다르다.
웹에서 최신 보이스피싱 시나리오(검찰 사칭, 자녀 사칭, 택배 사칭, 투자 사기 등)를 대화형으로 체험한다. 실제 피싱 문자를 보고 '신고한다/링크를 누른다/무시한다' 중 선택하고, 전화 시나리오에서 '예/아니오/전화를 끊는다' 중 선택하는 방식. 각 선택에 따른 결과와 정답 해설을 제공. 체험 후 '나의 피싱 방어력 점수'를 산출하고 취약한 유형을 알려준다.
| N Novelty | 1-5 | How uncommon the service is in market context. |
| U Urgency | 1-5 | How urgently users need this problem solved now. |
| M Market | 1-5 | Market size and growth potential from proxy indicators. |
| R Realizability | 1-5 | Buildability for a small team with realistic constraints. |
| V Validation | 1-5 | Validation signal quality from competition and demand data. |
| Tech Complexity | / 40 | Difficulty of core implementation stack. |
| Data Availability | / 25 | Practical availability and cost of required data. |
| MVP Timeline | / 20 | Expected time to ship a usable MVP. |
| API Bonus | / 15 | Bonus for viable public API leverage. |
| Competition | / 20 | Signal quality from competitor landscape. |
| Market Demand | / 20 | Demand proxies from search and mention patterns. |
| Timing | / 20 | Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation. |
| Revenue Signals | / 15 | Reference evidence for monetization viability. |
| Pick-Axe Fit | / 15 | How well the concept serves participants in a trend. |
| Solo Buildability | / 10 | Practicality for lean-team implementation. |