웹젠·크래프톤·넷마블 등 게임주에 투자한 개인투자자(약 50만 명 추정)가 주주환원 공약(배당, 자사주 매입) 이행 여부를 실시간 추적하려면 공시, IR자료, 뉴스를 매일 수동으로 확인해야 하며, 평균 주 2-3시간을 소비한다. 공시 누락 시 매도 타이밍을 놓쳐 10-20% 손실을 보는 경우가 빈번하다.
DART 공시 API + 게임사 IR페이지 크롤링으로 주주환원 공약 대비 실행률을 자동 계산하고, 이행률 변동·신규 공시 시 즉시 알림을 발송한다. 종목별 주주환원 이행 타임라인과 동종업계 비교 차트를 제공하여 매매 판단을 돕는다.
| N Novelty | 1-5 | How uncommon the service is in market context. |
| U Urgency | 1-5 | How urgently users need this problem solved now. |
| M Market | 1-5 | Market size and growth potential from proxy indicators. |
| R Realizability | 1-5 | Buildability for a small team with realistic constraints. |
| V Validation | 1-5 | Validation signal quality from competition and demand data. |
| Tech Complexity | / 40 | Difficulty of core implementation stack. |
| Data Availability | / 25 | Practical availability and cost of required data. |
| MVP Timeline | / 20 | Expected time to ship a usable MVP. |
| API Bonus | / 15 | Bonus for viable public API leverage. |
| Competition | / 20 | Signal quality from competitor landscape. |
| Market Demand | / 20 | Demand proxies from search and mention patterns. |
| Timing | / 20 | Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation. |
| Revenue Signals | / 15 | Reference evidence for monetization viability. |
| Pick-Axe Fit | / 15 | How well the concept serves participants in a trend. |
| Solo Buildability | / 10 | Practicality for lean-team implementation. |