B
흥행 연동 팝업 입지 추천기
3.05
Derivation Chain
Step 1
왕과 사는 남자 700만+ 흥행
→
Step 2
영화 IP 팝업스토어 사업 급증
→
Step 3
팝업스토어 운영자의 최적 입지·시기 선정 데이터 부재
Problem
영화·드라마 IP 팝업스토어를 운영하는 소규모 기획사(1-5인)가 팝업 입지를 선정할 때 유동인구, 타깃 연령대 밀집도, 임대료, 경쟁 팝업 현황을 개별 조사하는 데 2-3주가 소요된다. 흥행 곡선과 팝업 오픈 타이밍이 맞지 않아 관객 관심이 식은 후 오픈하는 경우가 30% 이상이며, 이 경우 매출이 기대치의 40-50%에 그친다.
Solution
영화·드라마 흥행 곡선 실시간 추적과 연동하여 팝업 최적 오픈 타이밍을 추천하고, 서울·수도권 주요 팝업 가능 공간의 유동인구(SKT/KT 통신 데이터 기반), 타깃 연령대 비율, 임대료, 현재 경쟁 팝업 현황을 지도 기반으로 비교한다. 흥행 잔여 수명 예측과 연동해 '이 입지에서 이 시기에 오픈하면 예상 방문객 X명' 시뮬레이션을 제공한다.
NUMR-V Scores
NUMR-V Scoring System
| N Novelty | 1-5 | How uncommon the service is in market context. |
| U Urgency | 1-5 | How urgently users need this problem solved now. |
| M Market | 1-5 | Market size and growth potential from proxy indicators. |
| R Realizability | 1-5 | Buildability for a small team with realistic constraints. |
| V Validation | 1-5 | Validation signal quality from competition and demand data. |
SaaS N=.15 U=.20 M=.15 R=.30 V=.20
Senior N=.25 U=.25 M=.05 R=.30 V=.15
Feasibility (66%)
Data Availability
17.1/25
Feasibility Breakdown
| Tech Complexity | / 40 | Difficulty of core implementation stack. |
| Data Availability | / 25 | Practical availability and cost of required data. |
| MVP Timeline | / 20 | Expected time to ship a usable MVP. |
| API Bonus | / 15 | Bonus for viable public API leverage. |
Market Validation (51/100)
Validation Breakdown
| Competition | / 20 | Signal quality from competitor landscape. |
| Market Demand | / 20 | Demand proxies from search and mention patterns. |
| Timing | / 20 | Fit with current shifts in tech, behavior, and regulation. |
| Revenue Signals | / 15 | Reference evidence for monetization viability. |
| Pick-Axe Fit | / 15 | How well the concept serves participants in a trend. |
| Solo Buildability | / 10 | Practicality for lean-team implementation. |
Technical Requirements
데이터 파이프라인 [medium]
백엔드 [medium]
프론트엔드 [low]